# threejs有哪些类型的材
Three.js 是一个用于创建和显示 3D 计算机图形的跨浏览器的 JavaScript 库。它提供了多种材质类型,以便您可以根据需要为对象设置不同的表面样式。以下是一些基本的 Three.js 材质类型:
- 1.
`
MeshBasicMaterial
`: 这是最简单的材质,它不考虑光照影响,只是简单地渲染物体的颜色或者纹理。
- 2.
`
MeshLambertMaterial
`: 这是一个考虑了漫反射光照影响的材质,通常用于创建非光亮的,不反光的表面。
- 3.
`
MeshPhongMaterial
`: 这是一个更复杂的材质,它考虑了光照的影响,并可以生成镜面高光。适用于创建金属或塑料等光滑反光的表面。
- 4.
`
MeshStandardMaterial
`: 这是一个物理上更精确的材质,它使用基于物理的渲染(PBR)模型来模拟光照和反射。
- 5.
`
MeshPhysicalMaterial
`: 是`MeshStandardMaterial
`的扩展,它添加了更多物理性质,例如透射,清晰度,剪切等。
- 6.
`
MeshToonMaterial
`: 这是一种特殊的材质,可以使物体具有卡通或低聚样式。
- 7.
`
ShaderMaterial
` 和 `RawShaderMaterial
`: 这两种材质允许开发者编写自定义的顶点和片元着色器代码,以实现非常自定义的渲染效果。
每种材质都有一些可定制的属性,如颜色、纹理、透明度、反光度等,以实现各种各样的视觉效果。